結論:プロンプトを足す前に、崩れを1つに分ける
失敗した要素を全部まとめて直そうとすると、何が効いたか分かりません。まず5秒前後の1カットに戻し、主役・動作・カメラのうち1つだけを変更します。
顔、人物、動き、カメラ、文字、音のどれか。
指示文、参考素材、再生成、編集のどこか。
変更前後を保存し、効いた修正だけ残す。
症状別:最初に試す直し方
1. 顔や手が途中で崩れる
避ける長いカット、複雑な手作業、顔と手の大きな移動を一度に指示する。
最初に試す3〜5秒へ短くし、動作を1つにします。手元の細かな作業は実写素材へ切り替えるか、手が大きく映らない構図にします。崩れた部分だけ再生成し、前後は残します。
2. 同じ人物・商品が途中で別物になる
避ける人物の特徴を文章だけで毎カット言い換える。
最初に試す権利を確認した同じ参考画像を使い、服、髪、色、形など変えてはいけない特徴を短く固定します。1カットに登場させる人物を減らし、対応モデルでは人物・要素の参照機能を使います。
3. 動きが速すぎる・不自然になる
避ける「歩く、振り向く、手を振る、商品を持つ」のように複数動作を詰め込む。
最初に試す動詞を1つにし、速さと開始・終了の状態を指定します。「人物は静止。3秒かけてゆっくり振り向く」のように、変化を1つだけ書きます。
4. カメラが勝手に回る・寄りすぎる
避ける「映画的」「ダイナミック」だけで、具体的なカメラを決めない。
最初に試す固定、ゆっくり寄る、左から右へ移動のどれか1つを選びます。主役の位置と画角も「中央・胸から上」など短く固定します。不要な形容詞は減らします。
5. 文字・ロゴ・商品名が読めない
避ける重要な価格、URL、商品名を生成画面へ直接描かせ、そのまま公開する。
最初に試す生成段階では文字を置く余白だけ作り、正確な文字とロゴはCapCutなどの編集側で重ねます。生成できた文字も、1文字ずつ原稿と照合します。
6. セリフと口・話者・音が合わない
避ける複数人へ長いセリフを一度に話させる。
最初に試す話者を1人にし、1文を短くします。直らない場合は映像を無音で生成し、ナレーションと効果音を編集側で追加します。声の参照には本人の同意が必要です。
迷ったときの修正順
- 尺を短くする:まず3〜5秒へ戻す
- 主役を減らす:人物・商品を1つにする
- 動詞を減らす:動作を1つにする
- カメラを固定する:固定か1方向だけにする
- 参考素材を固定する:同じ画像・色・服・形を使う
- 生成に任せない:文字、ロゴ、正確な音声は編集で足す
1回ごとに変更点を1つだけ記録します。モデルを変えるのは、同じ指示で2〜3回試しても同じ箇所が崩れる場合です。
公開・納品前に人が見る8項目
顔、指、関節、口、服、同一人物か。
形、色、ロゴ、数、使い方が正しいか。
商品名、価格、URL、字幕に誤りがないか。
話者、セリフ、音量、ノイズ、権利は問題ないか。
効果、性能、場所、人物について誤認を生まないか。
入力素材、人物、声、ロゴ、音源の許可があるか。
縦横比、尺、解像度、形式、容量が合うか。
使用AI、生成日、指示文、採用素材を残したか。
次の1本で同じ失敗を減らす
採用した動画だけでなく、失敗した指示文と理由を残します。「人物が変わったため不採用」「カメラ指定を固定へ変更」のように書くと、次回の生成回数と原価を減らす判断材料になります。